ហ្គេមផឹកស៊ីសាមញ្ញចំនួន 25 ដើម្បីធ្វើជាមួយក្រុមក្មេងទំនើងក្នុងឱកាសណាមួយ។

Roberto Morris 30-09-2023
Roberto Morris

បាន​ប្រមូល​មនុស្ស​តាម​កាលបរិច្ឆេទ ជប់លៀង កន្លែង​ញ៉ាំ​ស្រា ហើយ​ចង់​ឆ្លង​កាត់​ពេល​វេលា? មុនពេលដែលមិត្តភ័ក្តិដ៏គួរឱ្យរំខានរបស់អ្នកនោះយកហ្គីតា ហើយចាប់ផ្តើមលេងLegião Urbana ចុះលេងហ្គេមផឹកស្រាវិញ?

+ ភេសជ្ជៈខ្លាំងបំផុតរបស់ពិភពលោក

+ ទេវកថាអំពីភេសជ្ជៈមានជាតិអាល់កុលដែលខ្ញុំគួរ មិនជឿទេ

ទាំងនេះគឺជាហ្គេមដ៏សាមញ្ញ ជាមួយនឹងអ្វីដែលអ្នកមាននៅក្នុងដៃ និងនៅពេលនោះ ប៉ុន្តែវាជួយឱ្យពេលវេលាឆ្លងកាត់ និងនាំមកនូវភាពសប្បាយរីករាយដល់ការជិះ!

ហើយវាមិនមែនទេ មិន​ត្រូវ​តែ​នៅ​ជាមួយ​នឹង​គ្រឿង​ស្រវឹង​! អ្នកអាចដាក់កម្រិតនៃភេសជ្ជៈ ទឹកផ្លែឈើ ទឹក ឬបង្កើតបញ្ហាប្រឈម។

សូមចងចាំថា យើងមិនទទួលខុសត្រូវចំពោះលទ្ធផលប្រកបដោយសីលធម៌នៃហ្គេមនោះទេ។ សូមពិនិត្យមើលវីដេអូដែលយើងបានបង្កើតជាមួយនឹងហ្គេមផឹកល្អបំផុតសម្រាប់អ្នកដើម្បីធ្វើ!

ហ្គេមផឹក

ហ្គេមផឹកស្រាចំនួន 25

1. អ្នកបម្រើការងារ

សមាជិកម្នាក់ៗត្រូវការពែងមួយ។ កែវទាំងអស់នឹងត្រូវបានបំពេញ ខ្លះដោយទឹក ខ្លះទៀតមានភេសជ្ជៈ។

ក្នុងរង្វង់មួយ អ្នកនឹងហុចកែវតាមទ្រនិចនាឡិកាទៅគ្នាទៅវិញទៅមក ដោយច្រៀងចម្រៀង Slaves of Job។ នៅពេលតន្ត្រីឈប់ អ្នកត្រូវផឹកពែងដែលឈប់នៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។

ដើម្បីធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងហ្គេម អ្នកអាចដាក់ Shoyo ទឹកដោះគោ និងម្រេចទៅក្នុងពែងមួយចំនួន។

2 . ហ្គេម VRUUUM

ទោះបីជាវាមើលទៅដូចជាហ្គេមផឹកធម្មតាមួយក៏ដោយ ហ្គេមនេះមានភាពស្វាហាប់ និងស្មុគស្មាញ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកមានច្រើនពេក អ្នកប្រហែលជាទៅបាត់ហើយញ័រច្រើន អ្រងួនយូរបន្តិច។ ដាក់​វា​ជាមួយ​អ្នក​ផ្សេង ហើយ​លាយ​វា​រហូត​ដល់​អ្នក​មិន​ដឹង​ថា​វា​នៅ​ទីណា​ទៀត​ទេ។ គ្មាននរណាម្នាក់អាចដឹងពីកំប៉ុងដែលឈ្នះនោះទេ។

អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗយកកំប៉ុងមួយ ដាក់វាឆ្ពោះទៅមុខរបស់ពួកគេ ហើយបើកវា។ ប្រសិនបើស្រាបៀរមិនផ្ទុះមុខអ្នកទេ អ្នកចាញ់ ហើយត្រូវផឹកស្រាបៀរបើកចំហ។ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកឈ្នះ ហើយត្រាំសើម មើលអ្នកផ្សេងទៀតភ្លក់ស្រាបៀរ 'ធម្មតា'។

23. Jega ដែលមានជាតិអាល់កុល

តើអ្នកដឹងទេថាហ្គេមតូចដែលអ្នកយកប្លុកចេញពីប៉មដោយមិនអោយវាធ្លាក់? របៀបប្រើប្រាស់ភេសជ្ជៈជារង្វាន់។

នៅក្នុងនោះ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវតែដកប្លុកចេញពីមូលដ្ឋាន ហើយផ្លាស់ទីទៅកំពូលដោយមិនអនុញ្ញាតឱ្យប៉មដួលរលំ។ ដើម្បីធ្វើឱ្យអ្វីគ្រប់យ៉ាងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បន្ថែមអាល់កុលទៅច្បាប់។ រាល់ពេលដែលប៉មធ្លាក់ អ្នកលេងត្រូវតែផឹកនូវមាតិកាទាំងមូលនៃពែង ទោះបីជាពួកគេទើបតែបំពេញវាក៏ដោយ។ នៅក្នុងហ្គេមនេះគ្មាននរណាម្នាក់ចាញ់ ហើយគ្មាននរណាម្នាក់ឈ្នះទេ។

24. ហ្គេមទា

ហ្គេមនេះជាធម្មតាជាក្បួនមួយនៃហ្គេម Sueca ដែលយើងនឹងនិយាយភ្លាមៗ ប៉ុន្តែអ្នកក៏អាចលេងវាបានដោយឡែកពីគ្នាផងដែរ។

អ្នកលេងនឹងត្រូវបញ្ចេញសំឡេង ឃ្លានៃ 5 ផ្នែក (ផ្នែកនីមួយៗដែលអ្នកលេងនិយាយ)។

ក្នុងករណីនេះ៖ “Um / Pato / Na / Lagoa / QUACK”។

ស្តាប់ទៅងាយស្រួលមែនទេ? ប៉ុន្តែអ្វីៗមានភាពស្មុគ្រស្មាញ ពីព្រោះនៅពេលដែលប្រយោគបញ្ចប់ លំដាប់បន្ទាប់ត្រូវដឹកនាំដោយលេខ 2 ដោយនិយាយឡើងវិញនូវចំនួនផ្នែកនៃប្រយោគ។កាត់ទោសពីរដង ហើយបន្ទាប់មកដោយ 3 និងបន្តបន្ទាប់គ្នារហូតដល់នរណាម្នាក់នឹក! ឧទាហរណ៍៖ “ពីរ / ពីរ / ទា / ទា / ក្នុង / ក្នុង / ស្រះ / ស្រះ / QUACK / QUACK”។

25. Sueca

ហ្គេមផឹកស៊ីដ៏ល្បីមួយ វាមានច្បាប់ស្មុគស្មាញ ប៉ុន្តែសប្បាយណាស់។ ជាមួយនឹងល្បែងបៀនៅក្នុងដៃ គោលបំណងនៅទីនេះគឺដើម្បីទទួលទានភេសជ្ជៈមានជាតិអាល់កុលតាមវិធីផ្សេងៗគ្នា។

បន្ទះពីរត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នា និងសាប់។ សន្លឹកបៀត្រូវបានគ្របលើតុ ហើយហ្គេមបង្វិលតាមទ្រនិចនាឡិកា។ អ្នក​មិន​ត្រូវ​បាន​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​ចាក​ចេញ​ពី​ការ​ប្រកួត​នៅ​ពេល​ណា​មួយ, មិន​សូម្បី​តែ​ទៅ​បន្ទប់ទឹក. រង្វាស់នៃកម្រិតថ្នាំដែលត្រូវស្រវឹងត្រូវបានកំណត់ដោយអ្នកលេង ហើយត្រូវតែគោរពក្រោមការពិន័យនៃការបង្កើនកម្រិតថ្នាំទ្វេដងសម្រាប់ជនល្មើស។

នរណាម្នាក់ចាប់ផ្តើមដោយការចាប់កាត ដែលត្រូវតែបើកសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា។ មុខងារនីមួយៗមានមុខងាររបស់វា ខ្ញុំដកមុខងារចេញពីវិគីភីឌា។ អ្នកអាចបោះពុម្ពវាដើម្បីជួយក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម៖

  • A៖ ជ្រើសរើសមនុស្សផឹក។
  • 2៖ ជ្រើសរើសមនុស្សពីរនាក់ដើម្បីផឹក។
  • 3៖ ហ្គេម "Pi" - អ្នកលេងដែលយកកាតនិយាយថាលេខ 1 ។ អ្នកលេងបន្ទាប់និយាយថាលេខបន្ទាប់ (2) ជាដើម។ ការចាប់គឺថារាល់ពហុគុណនៃបីត្រូវតែជំនួសដោយពាក្យ "pi" ។ ដូច្នេះ​វា​ដូច​នេះ៖ អ្នក​ណា​យក​បី​ចេញ​ពី​ជាន់​នោះ​និយាយ​ថា "មួយ"។ អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកនិយាយថា "ពីរ" ។ អ្នកនៅខាងឆ្វេងនិយាយថា "ភី" ។ អ្នកបន្ទាប់និយាយថា "បួន" ។ មួយទៀត "ប្រាំ" ។ "ភី" ផ្សេងទៀត ហើយដូច្នេះនៅលើ។ អ្នកណាខុស ឬចំណាយពេលយូរពេកកូន វាអាចត្រូវបានធ្វើដោយលេខ 4 នៅនឹងកន្លែង។
  • 4៖ ហ្គេម “បញ្ឈប់” – អ្នកណាដែលគូរកាតនោះជ្រើសរើសប្រភេទ និងអក្សរអក្ខរក្រម ហើយផ្តល់ឧទាហរណ៍មួយ។ អ្នកលេងបន្ទាប់ត្រូវធ្វើតាមគំរូ។ អ្នក​ដំបូង​ធ្វើ​ខុស​ឬ​មិន​ដឹង​ផឹក។ ឧទាហរណ៍៖ អ្នកលេងជ្រើសរើស "ឡានដែលមានអក្សរ A" ហើយផ្តល់ឧទាហរណ៍ "Audi" ។ អ្នកបន្ទាប់និយាយថា "Astra" ។ “Alfa Romeo” ផ្សេងទៀត ហើយដូច្នេះនៅលើ។
  • 5៖ ហ្គេមចងចាំ – អ្នកណាដែលគូរកាតនិយាយពាក្យណាមួយ។ ពាក្យ​បន្ទាប់​ត្រូវ​និយាយ​ពាក្យ​មុន ហើយ​បន្ថែម​ពាក្យ​មួយ​ទៀត។ ល​ល។ ឧទាហរណ៍៖ អ្នក​ណា​ដែល​យក​កាត​និយាយ​ថា “jamanta”។ អ្នកបន្ទាប់និយាយថា "manta cabrito" ។ អ្នកបន្ទាប់និយាយថា "jamanta cabrito mesa" ហើយដូច្នេះនៅលើ។ អ្វីក៏ដោយដែលខុស ឬចំណាយពេលយូរ សូមផឹកវា។
  • 6៖ សូមជំរាបសួរ – អ្នកណាដែលក្រឡុកលេខ 6 រក្សាកាត (មិនប្រគល់វាទៅគំនរបោះចោលដូចអ្នកផ្សេងទៀតទេ) ហើយប្រើវានៅពេលណាដែលគាត់ចង់។ បុគ្គលនោះគួរដាក់ដៃលើថ្ងាសសំពះ ហើយមើលអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ចុងក្រោយដែលត្រូវកត់សម្គាល់ និងគោរពភេសជ្ជៈ។
  • 7៖ អ្នកដែលនៅខាងស្ដាំនៃអ្នកដែលទាញប័ណ្ណនោះផឹកភេសជ្ជៈ។
  • 8៖ ច្បាប់ទូទៅ – អ្នកណាដែលគូរកាតនេះកំណត់ ច្បាប់សម្រាប់ទាំងអស់គ្នា។ វាអាចជាអ្វីមួយដូចជា "វាត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យនិយាយពាក្យ 'ផឹក' និងនិស្សន្ទវត្ថុរបស់វា" ឬ "មុនពេលផឹកមួយដូស អ្នកជំងឺត្រូវក្រឡុក"។ អ្នកណាដែលបំពានច្បាប់ត្រូវតែផឹក (ជួនកាលម្តងទៀត) ។ ច្បាប់ទូទៅអាចត្រូវបានជំនួសដោយច្បាប់ផ្សេងទៀត។ច្បាប់ទូទៅ បើមិនដូច្នេះទេ វាមានរយៈពេលពេញហ្គេម។
  • 9៖ ដៃនៅលើខ្នងក្បាល – ស្រដៀងទៅនឹងច្បាប់លេខ 7។ កាតត្រូវបានរក្សាទុក និងប្រើប្រាស់នៅពេលណាដែលអ្នកលេងចង់បាន។ ជំនួសឱ្យការស្វាគមន៍ អ្នកលេងដាក់ដៃរបស់គាត់នៅលើខ្នងករបស់គាត់។
  • 10: ចេញ – កាតនេះក៏អាចត្រូវបានរក្សាទុក និងជួញដូរប្រសិនបើមាន។ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងទៅបន្ទប់ទឹកតែម្តង។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនមានបៀ 10 គាត់ត្រូវតែផឹក 3 ភេសជ្ជៈមុនពេលចាកចេញ។
  • J: អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងនៃអ្នកដែលទាញ Jack ផឹកភេសជ្ជៈមួយ។
  • សំណួរ៖ ទាំងអស់ ស្ត្រីចេញពីតុផឹកភេសជ្ជៈ។
  • K៖ បុរសទាំងអស់នៅតុផឹកភេសជ្ជៈ។

    នៅពេលបើក (ឬប្រើក្នុងករណីលេខ 6, 9 និង 10) សន្លឹកបៀត្រូវដាក់ នៅក្នុងគំនរបោះចោល។ ពីពេលមួយទៅពេលមួយ គំនរនេះត្រូវបានរុះរើ ហើយសន្លឹកបៀត្រូវបានបន្ថែមទៅបន្ទះគ្របដណ្តប់។ ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងបោះបង់ ហើយនៅសល់មនុស្សតែម្នាក់គត់។ ច្បាប់​អាច​ត្រូវ​បាន​ផ្លាស់​ប្តូ​រ​តាម​ចំណង់​ចំណូល​ចិត្ត​របស់​មនុស្ស​រួម​ទាំង​ការ​យក​របស់​របរ​នៃ​សម្លៀក​បំពាក់​។ អ្នកក៏អាចបញ្ចប់ហ្គេមផងដែរ នៅពេលអ្នកបញ្ចប់ការលេង។

សំខាន់៖ លេងសើចដោយដឹងខ្លួន។ ផឹកក្នុងកម្រិតមធ្យម និងប្រកបដោយទំនួលខុសត្រូវ ហើយប្រសិនបើអ្នកនឹងបើកបរ សូមកុំពិសាក្នុងកាលៈទេសៈណាក៏ដោយ។

តើអ្នកចូលចិត្តខ្លឹមសារដ៏អស្ចារ្យនេះទេដែលអ្នកទើបតែបានអាន?

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ភេសជ្ជៈរហ័សចំនួន 8 ដែលត្រូវធ្វើនៅតាមផ្លូវក្នុងអំឡុងពេលពិធីបុណ្យ

ដូច្នេះ ពិនិត្យ​មើល​ព័ត៌មាន​ដែល​ខ្ញុំ​មាន​ច្រើន​ដើម្បី​ប្រាប់​អ្នក៖ បន្ទាប់​ពី​ដាក់​សៀវភៅ​របស់​យើង​លើ​អ្នក​លក់​ដាច់​បំផុត​របស់ Amazon យើង​ទើប​តែ​បាន​បើក​ដំណើរការ SECOND របស់​យើង

ហើយនេះនឹងក្លាយជាសៀវភៅឌីជីថល ដែលជាសៀវភៅអេឡិចត្រូនិចដ៏ល្បីល្បាញ។

“Be The Guy: The Confident Man In Bed Manual” ទើបតែចេញពីឡ។

វា​ជា​ការ​ជជែក​គ្នា​ជា​បងប្អូន​នឹង​គ្នា​សម្រាប់​ពួក​យើង​ដើម្បី​និយាយ​ពី​រឿង​ដែល​មិត្តភ័ក្តិ​អ្នក​មិន​និយាយ... របៀប​កាន់​តែ​មាន​ទំនុក​ចិត្ត​លើ​គ្រែ និង​ដោះ​ស្រាយ​បញ្ហា​ដែល​រំខាន​អ្នក​ជាមួយ​ដៃ​គូ៖ ខ្វះ ភាពជឿជាក់ ការឆាប់ចេញទឹកកាម ការងាប់លិង្គ និងរឿងជាច្រើនដែលយើងបង្កើតនៅក្នុងក្បាលរបស់យើង ពីព្រោះគ្មាននរណាម្នាក់និយាយអំពីវាទេ។

សៀវភៅទើបតែចេញ ខ្ញុំមានអំណោយដ៏ល្អសម្រាប់អ្នក យើងបានសម្រេចចិត្តធ្វើ ការបញ្ចុះតម្លៃពិសេសនៅពេលបើកដំណើរការ។

ប៉ុន្តែខ្ញុំត្រូវប្រាប់អ្នកនូវអ្វីមួយដែលសំខាន់ខ្លាំងណាស់៖ ការបញ្ចុះតម្លៃលើសពី 30% នេះគឺសម្រាប់ពេលវេលាដែលមានកំណត់យ៉ាងខ្លាំង។

នៅថ្ងៃច័ន្ទ ទី 12/17 ខាងមុខនេះ តម្លៃ នឹងត្រលប់ទៅសៀវភៅដើមតម្លៃដើមវិញ។

ដូច្នេះកុំឆ្កួត! ប្រសិនបើ​អ្នក​ចង់​ក្លាយជា​បុរស​ដែលមាន​ទំនុកចិត្ត​លើ​គ្រែ ហើយ​នៅតែ​ធានា​ការបញ្ចុះតម្លៃ​លើ​ការបើក​ដំណើរការ​នេះ ពេលវេលា​គឺ​ឥឡូវនេះ​ហើយ!

ចុច​ត្រង់​នេះ​នៅលើ Link ហើយ​ពិនិត្យមើល​អ្វីៗ​ទាំងអស់​អំពី​សៀវភៅ​!

ចាញ់។

ដោយមានអ្នកចូលរួមយ៉ាងតិចបួននាក់ក្នុងរង្វង់មួយ ហ្គេមនឹងប្រព្រឹត្តទៅតាមទ្រនិចនាឡិកា។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗអាចនិយាយបានតែ 3 ពាក្យប៉ុណ្ណោះក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម ដែលទាក់ទងនឹងសំឡេងរថយន្ត៖

1 – Vrum – ពាក្យបង្ហាញថាហ្គេមបន្តតាមលំដាប់លំដោយ។

2 – Iiih – ធ្វើត្រាប់តាមហ្វ្រាំងដោយ រថយន្ត, បញ្ច្រាសទិសដៅនៃហ្គេម។ នោះគឺប្រសិនបើវាទៅខាងស្ដាំ អ្នកចូលរួមនៅខាងឆ្វេងគឺបន្ទាប់។

3 – Ploft – ដូចជាប្រសិនបើការបើកបរលើសល្បឿនកំណត់ វាមានន័យថាអ្នកចូលរួមបន្ទាប់រំលង។

៣. Ping, Pong, Pang

ហ្គេមជប៉ុននេះគឺស្រដៀងទៅនឹងហ្គេមមួយចំនួនដែលយើងមាននៅក្នុងប្រទេសប្រេស៊ីល។ អ្នកលេងម្នាក់ត្រូវចាប់ផ្តើមហ្គេមដោយនិយាយថា "Ping" ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងត្រូវតែនិយាយថា "ប៉ុង" ។ អ្នកបន្ទាប់ត្រូវតែនិយាយថា "Pang" ខណៈពេលដែលចង្អុលទៅអ្នកលេងម្នាក់ទៀតដែលត្រូវចាប់ផ្តើមលំដាប់ឡើងវិញ។

អ្នកចូលរួមដែលស៊ីរុយ ច្របូកច្របល់ ឬទទួលពាក្យខុស ត្រូវតែបាញ់។

4. Slap Cup

សម្រាប់ហ្គេមនេះ អ្នកត្រូវការពែងភេសជ្ជៈ និងបាល់ប៉េងប៉ុងពីរ។ នៅលើតុមួយ សមាជិកដាក់ពែងដែលពោរពេញទៅដោយភេសជ្ជៈនៅកណ្តាល (វានឹងបម្រើឱ្យមនុស្សផឹក)។

ហ្គេមចាប់ផ្តើមដោយសមាជិកពីរនាក់ព្យាយាមធ្វើឱ្យបាល់ប៉េងប៉ុងលោតលើតុតែម្តង។ ហើយបញ្ចូលកែវរៀងៗខ្លួន (មួយកែវសម្រាប់នីមួយៗ)។

អ្នកណាដែលធ្វើវាមុនគេ ទម្លាក់កែវចេញពីនរណាម្នាក់ផ្សេងទៀត និងអ្នកនោះត្រូវផឹកមួយកែវពីកណ្តាល។ អ្នកណាផឹកកែវតិចបំផុតនៅលើតុជាអ្នកឈ្នះ។

5. អ្នកណានិយាយមិនយក

មាននរណាម្នាក់ចាប់ផ្តើមសួរនរណាម្នាក់នៅក្នុងក្រុម។ មិនថាសំណួរឆោតល្ងង់ ឬសម្របសម្រួលយ៉ាងណាទេ ទោះស្ថិតក្នុងកាលៈទេសៈណាក៏ដោយ អ្នកអាចនិយាយពាក្យ NO បាន។ អ្នកណានិយាយ ផឹក។

ដើម្បីបង្កើនកម្រិតពិបាកនៃហ្គេមផឹកបុរាណនេះ អ្នកអាចជ្រើសរើសពាក្យហាមឃាត់ផ្សេងទៀត។

6. រាប់តែសំណួរ

ជាមួយនឹងជើងដូចគ្នាទៅនឹងហ្គេមមុន អ្នកចូលរួមម្នាក់ចាប់ផ្តើមដោយការសួរសំណួរទៅកាន់នរណាម្នាក់នៅក្នុងរង្វង់។ អ្នក​ដែល​បាន​ទទួល​សំណួរ​ត្រូវ​តែ​ឆ្លើយ​នឹង​សំណួរ​មួយ​ទៀត​ជានិច្ច។ អ្នកណាដែលឆ្លើយដោយគ្មានន័យ សូមផឹក។

7. Bicho Bebe

ហ្គេមផឹកស៊ីមួយ ដែលងាយស្រួលធ្វើ ប៉ុន្តែមិនត្រូវបានណែនាំសម្រាប់អ្នកដែលមានការចងចាំតិចតួចទេ។

ម្នាក់ៗក្នុងក្រុមជ្រើសរើស សត្វដែលត្រូវហៅ (វាកាន់តែកម្រ វានឹងកាន់តែពិបាកចងចាំវា)។ ជាមួយនឹងជម្រើសដែលបានធ្វើ អ្នកទីមួយចាប់ផ្តើមសួរសំណួរ ដោយយកកញ្ចក់ទៅរកមនុស្សរៀងៗខ្លួនដែលមានឈ្មោះសត្វដែលនាងហៅ។

(ក្នុងករណីនេះឆ្កែ)៖ ឆ្កែមិនផឹកទេ តើវាជាអ្នកដែលផឹកសត្វទីទុយទេ? អ្នកដែលជ្រើសរើសសត្វស្វាធ្វើតាមចម្លើយ និងសំណួរ)

អ្នកណាហៅសត្វខុស ឬមិនដឹងថាគេហៅសត្វនោះ ផឹកមួយគ្រាប់។

8. ខ្ញុំមិនដែល

មួយទេ។នៃហ្គេមផឹកដែលល្បីជាងគេ។ ម្នាក់ៗកាន់កែវក្នុងដៃ។ រឿងកំប្លែងនោះមាននរណាម្នាក់លើកឡើងពីការបដិសេធ និងអ្នកដែលបានធ្វើភេសជ្ជៈបែបនេះរួចហើយ។

ឧ៖ ខ្ញុំមិនដែលរាំសប្បាយទេ!

សម្រាប់អ្នកគ្រប់គ្នាដែលបានរាំលេងសើច - ទោះបីជានៅក្នុងគ្រួសារក៏ដោយ។ អាពាហ៍ពិពាហ៍ – ពួកគេជួបបញ្ហា។

ការផឹកស្រាច្រើននៅក្នុងក្បាល ការបដិសេធកាន់តែខ្លាំងក្លា។ វាមិនត្រូវបានណែនាំអោយលេងជាមួយចៅហ្វាយរបស់អ្នកទេ ពីព្រោះវិវរណៈខ្លះនាំឱ្យកើតហេតុផលត្រឹមត្រូវ។

9. Flip Cup

សមាជិកម្នាក់ៗត្រូវមានស្រាបៀររហូតដល់ពាក់កណ្តាលមួយកែវ (ឬភេសជ្ជៈប្រភេទផ្សេងទៀត)។ ជាមួយនឹងក្រុមពីរដាច់ដោយឡែកពីគ្នា មួយនៅសងខាង ដាក់ពែងនេះនៅពីមុខអ្នកចូលរួមនីមួយៗ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: អ្វី​ទៅ​ជា​ទឹក​អប់​បំបាត់​ក្លិន? (ទឹកអប់ខ្នាតតូច)

ប្រភេទដំបូងរបស់វាចាប់ផ្តើមដោយត្រូវបង្វិលអ្វីដែលនៅក្នុងពែងជាមុនសិន។ ពេលផឹកចប់ គាត់ដាក់កែវនៅលើតុ បែរខ្នងដាក់លើគែមតុ ដើម្បីឱ្យវាក្រឡាប់ចុះក្រោម ដោយប្រើតែម្រាមដៃរបស់គាត់ប៉ះលើកញ្ចក់។

តែបន្ទាប់ពី ទីមួយវេន អ្នកបន្ទាប់នៅក្នុងក្រុមអាចចាប់ផ្តើមផឹក ហើយធ្វើដំណើរការទាំងមូលម្តងទៀត។ វាបន្តរហូតដល់អ្នកគ្រប់គ្នាក្នុងក្រុមតែមួយអាចផឹក ហើយក្រឡាប់កែវទាំងអស់របស់ពួកគេ។

10. ហ្គេម C ឬ S

ហ្គេមនេះគឺសាមញ្ញ ហើយមិនត្រូវការអ្វីទាំងអស់។ វាត្រូវគ្នាទៅនឹងការមិននិយាយពាក្យណាមួយដែលចាប់ផ្តើមដោយ C ឬ S ហើយដែលទាក់ទងនឹងពាក្យចុងក្រោយដែលនិយាយដោយអ្នកចូលរួម។

ឧទាហរណ៍៖

មនុស្សម្នាក់និយាយពាក្យបាល់ទាត់។បន្ទាប់មក ម្នាក់ទៀតត្រូវឆ្លើយដោយពាក្យដែលទាក់ទង ប៉ុន្តែវាមិនចាប់ផ្តើមដោយ C ឬ S។

នៅពេលនរណាម្នាក់ធ្វើខុស សូមផឹក។ បន្ទាប់ពីនោះ ហ្គេមចាប់ផ្តើមដោយពាក្យផ្សេងទៀតពីប្រធានបទណាមួយ ហើយពាក្យផ្សេងទៀតធ្វើតាមនោះ។

11. ហ្គេម 15

ជាមួយក្រុមមនុស្ស ម្នាក់ៗគឺជាអ្នកដឹកនាំនៃជុំ។ គាត់ជ្រើសរើសជំនួសលេខមួយដោយពាក្យណាមួយ។ នៅពេលដែលមាននរណាម្នាក់និយាយលេខនេះ ពួកគេត្រូវនិយាយពាក្យនោះ។

ឧ៖

លេខ 7 ត្រូវបានជំនួសដោយពណ៌ទឹកក្រូច។

“1, 2, 3 , 4, 5, 6, ទឹកក្រូច, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15”។

ជុំទីមួយចប់ហើយ អ្នកដឹកនាំបន្ទាប់ជំនួសលេខបន្ទាប់ ហើយដូច្នេះនៅលើ , រហូតដល់នរណាម្នាក់ធ្វើខុស។ ស្តាប់ទៅងាយស្រួល? ស្រមៃថាអ្នកមានវាដូចនេះ!

1, ឆ្កែ, 2, កីឡាវាយកូនបាល់, ការដើរទិញឥវ៉ាន់, ភពព្រហស្បតិ៍, 6, ពណ៌ទឹកក្រូច, សព្វវចនាធិប្បាយ, កាហ្វេ, 10, ឆ័ត្រ, 12, 13...

12។ ផឹក Bingo

ហ្គេមនេះមិនមានច្បាប់បិទនៅក្នុងខ្លួនវាទេ ហើយអាស្រ័យច្រើនលើការច្នៃប្រឌិត និងបំណងប្រាថ្នាចង់ផឹកពីហ្វូងមនុស្ស។ អ្នកអាចជ្រើសរើសអ្វីក៏ដោយដែលមាននៅលើទូរទស្សន៍ ដូចជាភាពយន្ត ឬរឿងភាគ។

ផ្អែកលើវា ច្បាប់ត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ពេលដែលមានអ្វីកើតឡើង អ្នកផឹក។

ឧ៖ រាល់ពេលដែលអ្នកផឹកនិយាយលេងជាមួយ ខ្សែភាពយន្ត Fight Club យើងផឹក។ ឬរាល់ពេលដែល Zombie បង្ហាញខ្លួននៅក្នុង Walking Dead ហ្វូងមនុស្សក្លាយជាការបាញ់ប្រហារ។

លទ្ធភាពគឺគ្មានទីបញ្ចប់ ហើយច្បាប់កាន់តែច្រើន វាកាន់តែសប្បាយ។ មាន​សូម្បី​តែ​ជា​ច្រើន​បាន​បង្កើត​រួច​ហើយ​សម្រាប់​ខ្សែ​ភាព​យន្ត​និង​ការ​លេង​។ល្បី។

13. Jiuling (ឬថាតើពួកគេមានម្រាមដៃប៉ុន្មាន)

ហ្គេមដែលមានដើមកំណើតពីប្រទេសចិននេះគឺស្រដៀងទៅនឹងហ្គេមសេស ឬសូម្បីតែហ្គេមរបស់យើង ប៉ុន្តែគោលបំណងនៅទីនេះគឺដើម្បីទាយចំនួនម្រាមដៃដែលដាក់ដោយអ្នកលេងទាំងអស់។ អ្នក​ណា​ចូល​ជិត​មើល​មិត្ត​ភក្តិ​របស់​គេ​នឹង​ត្រូវ​គេ​បាញ់​ស្រវឹង។

14. ស្រាបៀរប៉ុង

ត្រូវបានបង្កើតនៅក្នុងសាកលវិទ្យាល័យអាមេរិក ស្រាបៀរប៉ុងត្រូវបានលេងនៅលើតុធម្មតា ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកមានតុប៉េងប៉ុង រឹតតែល្អជាង។

នៅក្នុង ជ្រុងនីមួយៗនៃតុ គូនីមួយៗមានកែវ 10 ជាមួយស្រាបៀរក្នុងទម្រង់ជាត្រីកោណ។ គូនីមួយៗមានបំណងវាយបាល់នៅក្នុងពែងរបស់គូប្រកួត។ ការបោះត្រូវបានធ្វើឡើងឆ្លាស់គ្នារវាងសមាជិកនៃគូ។ នោះគឺដំបូងអ្នក បន្ទាប់មកជាគូប្រកួត បន្ទាប់មកមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នក បន្ទាប់មកគូប្រជែងផ្សេងទៀត។

អ្នកបាញ់ទាំងអស់ត្រូវតែរក្សាកែងដៃរបស់ពួកគេនៅខាងក្រៅជួរតារាង។ តើអ្នកយល់ត្រូវទេ? អ្នកអាចជ្រើសរើសគូប្រកួតប្រជែងមួយគូដើម្បីផឹក។

ម្យ៉ាងវិញទៀត អ្នកមានឱកាសបាញ់ទឹកតាមលំដាប់លំដោយ។ នោះគឺប្រសិនបើអ្នកមានគោលដៅល្អ អ្នកនឹងអាចឆ្លងផុតការប្រកួតដោយមិនផឹកមួយកែវ។

ដើម្បីស្វែងយល់ពីច្បាប់ទាំងអស់ យើងបានសរសេរអត្ថបទពិសេសមួយលើប្រធានបទរួចហើយ។ !

+ របៀបលេងបៀរប៉ុង

15. ក្រហម ឬខ្មៅ

ហ្គេមនេះដំណើរការដូច Major ឬ Minor ប៉ុន្តែជំនួសឱ្យការទាយថាតើសន្លឹកបៀបន្ទាប់នឹងខ្ពស់ជាង ឬទាបជាងសន្លឹកមុន គ្រាន់តែទាយថាតើវានឹងមានពណ៌ក្រហម ឬខ្មៅ។

អាចលេងបានពីមនុស្សពីរនាក់។

16. លេង ផឹក ឬឆ្នូត (ត្រឡប់ ស៊ីប ឬឆ្នូត)

ហ្គេមនេះលាយលំនឹងមនុស្សផឹកជាមួយនឹងគំនិតហ៊ានធ្វើឱ្យមនុស្សដោះសំលៀកបំពាក់របស់ពួកគេ។

គាត់ត្រូវការកាក់មួយ និងកែវភេសជ្ជៈ។ មនុស្សម្នាក់ចាប់ផ្តើមបោះកាក់នៅលើអាកាស ហើយព្យាយាមទាយថាតើវានឹងឡើងក្បាល ឬកន្ទុយ។ ប្រសិនបើអ្នកយល់ត្រូវ ហុចកាក់ទៅអ្នកនៅខាងស្តាំ។ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើខុស សូមផឹកវត្ថុរាវចេញពីកែវ ឬដោះសម្លៀកបំពាក់មួយដុំ ហុចកាក់ទៅមនុស្សនៅខាងឆ្វេង។

ហើយប្រសិនបើអ្នកនោះទទួលវាត្រឹមត្រូវ 3 ដងជាប់ៗគ្នា ពួកគេមាន សិទ្ធិក្នុងការពាក់សម្លៀកបំពាក់មួយ។ តើអ្នកណាចាញ់អ្នកណាដែលគ្មានសម្លៀកបំពាក់មុនគេ។

17. Pi Game

ហ្គេមនេះជាទីស្នេហារបស់មនុស្សវិទ្យាសាស្ត្រពិតប្រាកដ និងស្អប់ដោយមនុស្សជាតិ។ នៅក្នុងរង្វង់មិត្តភ័ក្តិ អ្នកលេងទីមួយចាប់ផ្តើមដោយនិយាយថាលេខ 1 លេខ 2 បន្ទាប់មកទៀត។

ផ្នែកពិបាកនឹងមកបន្ទាប់។ លេខណាមួយដែលបញ្ចប់ដោយ 7 និងពហុគុណនៃ 7 (14, 17, 21, 27, 28... ។ល។) ត្រូវតែជំនួសដោយពាក្យ 'pi' ។ ហើយរាល់ពេលដែលនរណាម្នាក់និយាយថា 'pi' វាបញ្ច្រាសលំដាប់នៃហ្គេម។ អ្នកណាធ្វើខុស ឬចំណាយពេលយូរពេកក្នុងការនិយាយ ចូរផឹក។

18. ហ្គេម Lemon

ហ្គេម Twister អណ្តាតនេះគឺជាសុបិន្តអាក្រក់របស់ទារកគ្រប់រូប។ មានវិធីពីរយ៉ាងក្នុងការអនុវត្ត

1- លេខថេរ

នៅក្នុងរង្វង់មិត្តភក្តិ (កាន់តែច្រើន កាន់តែល្អ) រង្វាស់ជាតិអាល់កុលសម្រាប់ម្នាក់ៗ (វា អាចជាស្រាបៀរ vodka ដំណក់ទឹក អនុសាសន៍គឺសូមឱ្យវាក្លាយជាសត្វលា - ស្រក់ទឹកក្រូចឆ្មានិងអំបិល) ម្នាក់ៗទទួលបានលេខតាមលំដាប់ឡើងតាមទ្រនិចនាឡិកានៅលើកង់។ វាចាប់ផ្តើមដោយអ្នកដែលនិយាយលេខរបស់ពួកគេ អមដោយពាក្យ lemon បន្ទាប់មកពួកគេនិយាយថាលេខមួយទៀតនៅលើកង់។

ឧទាហរណ៍៖ ក្រូចឆ្មា 1 ក្រូចឆ្មា 3 ក្រូចឆ្មា!

ចម្លើយ៖ ក្រូចឆ្មា 3 ក្រូចឆ្មា 8 ក្រូចឆ្មា

តាមលំដាប់លំដោយ៖ ក្រូចឆ្មា ៨ ផ្លែ ក្រូចឆ្មា ២ ផ្លែ

អ្នកណាដែលមានកំហុសជាភាសាព័រទុយហ្គាល់ (និយាយរាប់លានជំនួសឱ្យក្រូចឆ្មា ឬទទួលការបញ្ជាទិញខុស សូមផឹកក្នុងបរិមាណ

2- បានបញ្ជាទិញ

នៅទីនេះ ភាពខុសគ្នាគឺថាលេខត្រូវបាននិយាយដោយគ្មានពាក្យដដែលៗ។

ឧទាហរណ៍៖ លេខ 1 និយាយថា៖ ក្រូចឆ្មា 1 ក្រូចឆ្មា 2 ក្រូចឆ្មា

លេខ 2 និយាយថា ៖ ក្រូចឆ្មា ៣ ផ្លែ ក្រូចឆ្មា ៤

លេខ ៣ និយាយថា៖ ក្រូចឆ្មា ៥ ផ្លែ ក្រូចឆ្មា ៦.. និងផ្សេងៗទៀត...

មនុស្សផឹកច្រើន ងាយនឹងធ្វើខុស។

19. Forbidden Words Game

នៅក្នុងគ្រោងការណ៍ដូចគ្នានៃ No game ហ្គេមនៅទីនេះមិននិយាយអំពីពាក្យដែលបានកំណត់នៅដើមហ្គេមនោះទេ។

រឿងនេះអាចអភិវឌ្ឍតាមរយៈ ល្បែងសំណួរ ឬសូម្បីតែអ្នកនិទានរឿង ហើយពាក្យខ្លះត្រូវបានកំណត់ថាហាមឃាត់រួចហើយ (ដើម្បីឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួល វាអាចជាបុគ្គល នរណាម្នាក់ ឡាន ឥឡូវនេះ បើអាជីវកម្មពិបាកកម្រិត ប្រើខ្ញុំ ក្រោយមកគាត់។ ។ល។)

ពាក្យហាមឃាត់នីមួយៗដែលបានដកស្រង់ អ្នកលេងត្រូវផឹកស្រាបៀរមួយកែវ។ ហ្គេមបន្តរហូតដល់មនុស្សគ្រប់គ្នាផឹក ឬរហូតដល់ភេសជ្ជៈអស់។

20។ សមរភូមិកងទ័ពជើងទឹក

អ្នកនឹងត្រូវកែសម្រួលសេណារីយ៉ូសមរភូមិកងទ័ពជើងទឹក ដោយគ្រាន់តែប្រើវ៉ែនតាការបាញ់ប្រហារ។ បន្ទាប់មកបង្កើតក្តារដែលមាន 14 ជួរ និង 14 ជួរឈរការ៉េ។

វ៉ែនតាបាញ់គួរតែបង្កើតបាន 6 នាវា។ មួយ​ដែល​កាន់កាប់​ការេ​ពីរ, ពីរ​ដែល​កាន់កាប់​ការ​ការ៉េ​បី​គ្នា, មួយ​ដែល​កាន់កាប់​ការ​ការ៉េ​បួន, មួយ​ដែល​កាន់កាប់​ការ​ការ៉េ​ប្រាំ​និង​ចុង​ក្រោយ​ដែល​បាន​កាន់កាប់​ប្រាំមួយ​ការ​ការ៉េ.

វា​ជា​ការ​ប្រកួត​ដូច​គ្នា​ដែល​បាន​ធ្វើ​នៅ​លើ​ក្រដាស។ ភាពខុសប្លែកគ្នានោះគឺថា ជំនួសឱ្យការវាយ និងទម្លាក់ទូករបស់គូប្រកួត អ្នកត្រូវតែវាយកញ្ចក់អ្នកដ៏ទៃដើម្បីឱ្យគាត់ផឹក។

វាអាចលេងជាពីរនាក់ ឬសូម្បីតែជាគូ ដោយប្តូរវេនគ្នានៅពេលនោះ។ លេងនិងផឹក។ អ្នកណាបំផ្លាញកងនាវាសត្រូវទាំងមូល ជាអ្នកឈ្នះ។

21. ធំជាង ឬតូច

នេះគឺជាហ្គេមផឹកដ៏សាមញ្ញមួយ ដែលបង្កើតឡើងសម្រាប់ការសប្បាយពីមនុស្សពីរនាក់ វាងាយស្រួលធ្វើណាស់។ ដោយប្រើតែបន្ទះមួយ អ្នកអាចចាប់ផ្តើមលេងបាន។

សាប់សន្លឹកបៀ ហើយទុកវានៅលើតុ។ ចាប់ផ្តើមដោយការគូរកាតមួយ ហើយបង្ហាញវាទៅគូប្រជែងរបស់អ្នក។ គំនិតនេះគឺថាអ្នកបន្ទាប់ទាយថាតើសន្លឹកបៀបន្ទាប់នឹងខ្ពស់ជាងឬទាបជាងសន្លឹកមុន។

អ្នកណាដែលមានកំហុសក្នុងការផឹកភេសជ្ជៈ មានសិទ្ធិធ្វើការទស្សន៍ទាយមួយផ្សេងទៀត និងគូសសន្លឹកផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកនឹកម្តងទៀត ផឹកទឹកបាញ់ពីរ គូរសន្លឹកបៀមួយទៀត ហើយព្យាយាមវាយម្តងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកខកខានម្តងទៀត សូមផឹកទឹកបីដងហើយឆ្លងផុតវេនរបស់អ្នក។

វាបញ្ចប់នៅពេលដែលនាវាអស់។

22។ Bomb Beer

រឿងកំប្លែងនេះគឺដើម្បីបញ្ចប់ស្តុកស្រាបៀរនៅផ្ទះ។ យកមួយកំប៉ុងហើយអ្រងួនវាឱ្យបានច្រើន។ នៅពេលអ្នកគិត

Roberto Morris

Roberto Morris គឺជាអ្នកនិពន្ធ អ្នកស្រាវជ្រាវ និងជាអ្នកដំណើរដែលមានចំណង់ចំណូលចិត្តក្នុងការជួយបុរសរុករកភាពស្មុគស្មាញនៃការរស់នៅសម័យទំនើប។ ក្នុងនាមជាអ្នកនិពន្ធសៀវភៅដៃទំនើប គាត់បានទាញយកបទពិសោធន៍ និងការស្រាវជ្រាវផ្ទាល់ខ្លួនយ៉ាងទូលំទូលាយរបស់គាត់ ដើម្បីផ្តល់ដំបូន្មានដែលអាចអនុវត្តបានលើអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងចាប់ពីសុខភាព និងហិរញ្ញវត្ថុ រហូតដល់ទំនាក់ទំនង និងការអភិវឌ្ឍន៍ផ្ទាល់ខ្លួន។ ជាមួយនឹងសាវតាផ្នែកចិត្តវិទ្យា និងភាពជាសហគ្រិន លោក Roberto នាំមកនូវទស្សនវិស័យពិសេសមួយចំពោះការសរសេររបស់គាត់ ដោយផ្តល់នូវការយល់ដឹង និងយុទ្ធសាស្ត្រដែលអនុវត្តបាន និងផ្អែកលើការស្រាវជ្រាវ។ ស្ទីលការសរសេរដែលអាចទាក់ទងបានរបស់គាត់ និងរឿងរ៉ាវដែលទាក់ទងគ្នាបានធ្វើឱ្យប្លក់របស់គាត់ក្លាយជាធនធានសម្រាប់បុរសដែលកំពុងស្វែងរកការកែលម្អជីវិតរបស់ពួកគេនៅគ្រប់វិស័យ។ នៅពេលដែលគាត់មិនបានសរសេរ Roberto អាចត្រូវបានគេរកឃើញថាកំពុងស្វែងរកប្រទេសថ្មីៗ ដើរហាត់ប្រាណ ឬរីករាយជាមួយពេលវេលាជាមួយគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិ។