পানীয় দিয়ে গেম খেলতে শিখুন

Roberto Morris 13-06-2023
Roberto Morris

বাড়িতে একটি মিটিং হোক, বারে আনন্দের সময় হোক বা বন্ধুদের সাথে সপ্তাহান্তে বের হোক, ভিড়কে একত্রিত করতে, লোকেদের উত্সাহিত করতে এবং পরিবেশকে শান্ত করতে একটি গেম আয়োজনের চেয়ে ভাল কিছু নেই৷

এ এই সময়ে, সাফল্য হল পানীয় সহ গেমস । সবসময় সহজ নিয়মের সাথে, ক্রিয়াকলাপের জন্য সাধারণত খুব জটিল নিয়মের প্রয়োজন হয় না এবং শুধুমাত্র আপনার স্মৃতিশক্তি (বা এর অভাব) ব্যবহার করে আপনাকে মাতাল বা আলগা করে তোলে।

অসুবিধেটির মাত্রা পরিবর্তিত হবে। অ্যালকোহল সামগ্রী। এখন ব্লাব্লাব্লাকে একপাশে রেখে আসুন এবং আমাদের নির্বাচন পরীক্ষা করে দেখুন - সাথে আরও বাস্তব ব্যাখ্যা সহ - অ্যালকোহলযুক্ত গেমগুলির (1 থেকে 5 রেটিং)।

চাকরীর দাস

খেলাটি স্টাইলে রয়েছে রাশিয়ান রুলেট, শুধুমাত্র মদের সাথে (ভদকা, সিলভার টাকিলা বা সেক বাঞ্ছনীয়)। দুটি সমান গ্লাসে, একটিতে ভদকা এবং অন্যটিতে একটি পরিমাপ জল রাখুন। এটি এমনভাবে মিশে যায় যে কেউ জানে না কে কী। একটি বৃত্ত তৈরি করুন এবং 'চাকরীর দাস' গাও, কাপগুলিকে পরের দিকে (ঘড়ির কাঁটার দিকে) দিন। যখন গান বন্ধ হয়ে যায়, যার হাতে গ্লাস আছে তারা একবারে ঘুরে যায়। ভাগ্য আপনার সাথে থাকুক!

কঠিনতা: 1

নেশার মাত্রা: 2.5

কে বলেছে পান করবেন না

আপনি বন্ধুদের সাথে একটি চেনাশোনাতে বসেন, প্রত্যেকে তাদের নিজস্ব গ্লাস নিয়ে (বিয়ার সুপারিশ করা হয়), এবং প্রথমটি বৃত্তে থাকা কাউকে জিজ্ঞাসা করা শুরু করে৷ প্রতিআরো নির্বোধ বা আপোষমূলক, কোন অবস্থাতেই আপনি NO শব্দটি বলতে পারবেন না। যে এটা বলে, সে এটা নেয়।

উদাহরণ: NUM কোন শব্দটি বলতে পারে?

অন্যটি, এটি বুঝতে না পেরে উত্তর দেয়: না

কঠিনতা : 3

মাতাল হওয়ার মাত্রা: 3

বিয়ার পং

সাধারণ খেলা, তবে প্রয়োজন ভাল লক্ষ্য। একটি সাধারণ টেবিলে, এক প্রান্তে দু'জন লোক নিয়ে, প্রত্যেকে তাদের পাশে প্রায় পুরো গ্লাস বিয়ারের পরিমাণ (10 গ্লাস) পায়। প্রতিপক্ষের লক্ষ্য অন্যের কাপের ভিতরে একটি বল আঘাত করা। প্রতিটি আঘাত সে তরল পান করে এবং কাপটি সরিয়ে নেয়। যে অন্যের বিয়ার শেষ করে সে প্রথমে জিতে যায়।

কঠিনতা: 3.5

নেশার মাত্রা: 1

শুধুমাত্র প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করা

কেন্দ্রে এক গ্লাস পানীয় দিয়ে (পাতনের শট সুপারিশ করা হয়), 1ম অংশগ্রহণকারী বৃত্তের কাউকে জিজ্ঞাসা করে শুরু করে। যিনি প্রশ্ন পেয়েছেন, তিনি উত্তর না দিয়ে অন্য সদস্যকে জিজ্ঞাসা করেন, ইত্যাদি। যে কেউ ভুলবশত উত্তর দেয়, সে পান করে।

আরো দেখুন: মিনোক্সিডিল: কীভাবে এটি ব্যবহার করবেন তার 7 টি টিপস

উদা:

প্রশ্ন: আপনি কি যথেষ্ট পান করেননি?

উত্তর: হ্যাঁ! (শিখতে আরও একবার পান করুন)

কঠিনতা: 3

নেশার মাত্রা: 3

বোম বিয়ার

বাড়িতে বিয়ারের স্টক শেষ করার জন্য এই কৌতুক। একটি ক্যান নিন এবং এটি অনেক ঝাঁকান। যখন আপনি মনে করেন যে আপনি যথেষ্ট ঝাঁকুনি দিয়েছেন, তখন আরও কিছুক্ষণ নাড়ান। এটি অন্যদের সাথে রাখুন এবং এটি মিশ্রিত করুন যতক্ষণ না আপনি জানেন না এটি আর কোথায় শেষ হয়েছে।বিজয়ী ক্যান সম্পর্কে কেউ জানতে পারবে না।

প্রতিযোগীরা একটি করে ক্যান নেয়, তাদের মুখের দিকে রাখে এবং খুলে দেয়। বিয়ার আপনার মুখে বিস্ফোরিত না হলে, আপনি হারাবেন এবং খোলা বিয়ার পান করতে হবে। অন্যথায়, আপনি জিতবেন এবং ভিজে ভিজে অন্যদের 'স্বাভাবিক' বিয়ারের স্বাদ দেখুন।

কঠিনতা: 2

নেশার মাত্রা: 2

Breja Imobiliária

আপনার হাতে একটি রিয়েল এস্টেট ব্যাঙ্ক থাকলে, আপনি কিনবেন, নির্মাণ করবেন, ভাড়া দেবেন ইত্যাদি। এখানে পার্থক্য হল আপনি নগদ ব্যবহার করবেন না: প্রতি $100 হল এক পিন্ট বিয়ার (অর্ধেক হল $50)। আপনি যদি অন্য খেলোয়াড় বা ব্যাঙ্কের কাছে টাকা দেন, তাহলে আপনাকে অবশ্যই পান করতে হবে। যদি ব্যাঙ্কের কাছে আপনার টাকা থাকে, সবাই পান করে।

কঠিনতা: 3.5

মাতালের মাত্রা: 2

নিষিদ্ধ শব্দ

নো গেমের একই স্কিমে, এখানে গেমটি গেমের শুরুতে নির্ধারিত শব্দটি বলে না। জিনিসটি প্রশ্নগুলির একটি খেলার মাধ্যমে বা এমনকি একটি গল্প বলার লোকের মাধ্যমে বিকাশ করতে পারে এবং কিছু শব্দ ইতিমধ্যেই নিষিদ্ধ হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে (এটি সহজ করার জন্য, এটি ব্যক্তিগত হতে পারে, কেউ, গাড়ি, এখন যদি ব্যবসাটি কঠিন স্তরের হয় তবে আমাকে ব্যবহার করুন , তারপর, তিনি, ইত্যাদি)। উদ্ধৃত প্রতিটি নিষিদ্ধ শব্দের জন্য, খেলোয়াড়কে বিয়ারে চুমুক খেতে হবে। সবাই পান না করা পর্যন্ত বা পানীয় শেষ না হওয়া পর্যন্ত খেলা চলতে থাকে।

কঠিনতা: 3

নেশার মাত্রা: 1

লেবু

এই খেলাজিভ টুইস্টার প্রতিটি মাতাল দুঃস্বপ্ন হয়. অনুশীলন করার দুটি উপায় আছে

1- নির্দিষ্ট সংখ্যা

বন্ধুদের একটি বৃত্তে (যত বেশি, তত ভাল), প্রত্যেকের জন্য একটি পরিমাপ অ্যালকোহল (এটি বিয়ার, ভদকা, পিঙ্গা হতে পারে, সুপারিশ হল যে এটি গাধা হতে পারে - পিঙ্গা, লেবু এবং লবণ), প্রত্যেকে চাকার উপর ঘড়ির কাঁটার দিকে আরোহী ক্রমে একটি নম্বর পায়। এটি শুরু হয় যে ব্যক্তি তার নম্বরটি লেবু শব্দটি অনুসরণ করে বলে, তারপর তারা চাকার উপর আরেকটি সংখ্যা বলে৷

উদাহরণ: 1টি লেবু, 3টি লেবু!

উত্তর: 3টি লেবু, 8টি লেবু

অনুসরণ করা হচ্ছে: 8টি লেবু, 2টি লেবু

যে কেউ পর্তুগিজ ভাষায় ভুল করে (লেবুর পরিবর্তে লক্ষ লক্ষ কথা বললে বা অর্ডারটি ভুল হয়, সে পরিমাণে পান করে

2 - অর্ডার করা হয়েছে

এখানে পার্থক্য হল সংখ্যাগুলি পুনরাবৃত্তি ছাড়াই বলা হয়৷

উদাহরণ: নম্বর 1 বলেছেন: 1 লেবু 2 লেবু

নম্বর 2 বলেছেন: 3 লেবু, 4 লেবু

নম্বর 3 বলে: 5 লেবু, 6 লেবু.. এবং আরও অনেক কিছু...

লোকেরা যত বেশি পান করে, তত বেশি ভুলের জন্য সংবেদনশীল হয়।

কঠিনতা: 4.5

মাতাল হওয়ার মাত্রা: 4

বিচো বেবে

সহজ গেমটি খেলার জন্য, কিন্তু যাদের স্মৃতিশক্তি কম তাদের জন্য প্রস্তাবিত নয়৷ পছন্দগুলি করা হয়েছে, প্রথমে প্রশ্নটি জিজ্ঞাসা করে:

উদাহরণস্বরূপ: পেঁচা পান করেন?

(যে ব্যক্তি পেঁচা বেছে নিয়েছে)

আরো দেখুন: পুরুষদের চুলে জেল কীভাবে ব্যবহার করবেন

পেঁচা করে নাপান করে, বানর পান করে

(যে ব্যক্তি বানরকে বেছে নিয়েছিল সে উত্তর দিয়ে জিজ্ঞাসা করে)

বানর পান করে না, প্লাটিপাস পান করে (এবং আরও)

যে কেউ ভুল করে, অস্তিত্বহীন কোনো প্রাণীকে ডাকে বা বুঝতে পারে না যে তাকে ডাকা হয়েছে, সে পান করে।

কঠিন: 4

স্তর মাতালতা : 4

আমি কখনই

এটি মদ্যপানের খেলার সহজ স্তর। Cachaceiros একটি বৃত্তে জড়ো হয়, প্রত্যেকের হাতে একটি গ্লাস (পানীয়ের বিনামূল্যে পছন্দের সাথে)। কৌতুক ঘড়ির কাঁটার দিকে ঘটে, প্রথমটি বলে: আমি কখনই… (আপনি যা চান তা সম্পূর্ণ করুন)। তিনি যা বললেন, তারা সবাই মদের এক চুমুক খান। যারা পাননি তারা পান করবেন না। (আমরা বিয়ার সাজেস্ট করি)

উদা: আমি কখনো ফাঙ্কে নাচ করিনি!

যারা ফাঙ্কে নাচছেন - এমনকি পারিবারিক বিয়েতেও - চুমুক নিন।

মাথায় যত বেশি অ্যালকোহল, অস্বীকার তত বেশি সাহসী। আপনার বসের সাথে খেলার পরামর্শ দেওয়া হয় না, কারণ কিছু প্রকাশের ফলে একটি ন্যায়সঙ্গত কারণ হয়৷

কঠিনতা: 0.5

মাতালের মাত্রা: 4.75

সুইডিশ

সর্বোত্তম পরিচিত পানীয় খেলাগুলির মধ্যে একটি, এটির জটিল কিন্তু খুব মজার নিয়ম রয়েছে৷ হাতে তাসের খেলা সহ, এখানে উদ্দেশ্য হল বিভিন্ন উপায়ে অ্যালকোহলযুক্ত পানীয় গ্রহণ করা। দুটি ডেক মিশ্রিত এবং এলোমেলো হয়. কার্ডগুলি টেবিলের উপর আবৃত থাকে এবং খেলাটি ঘড়ির কাঁটার দিকে ঘোরে। অনুমতি নেইকিছুক্ষণের মধ্যে খেলা ছেড়ে দিন, এমনকি বাথরুমে যেতেও নয়। মাতাল হওয়ার মাত্রা খেলোয়াড়দের দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হয় এবং অপরাধীদের জন্য ডোজ দ্বিগুণ করার শাস্তির অধীনে অবশ্যই সম্মান করা উচিত।

কঠিনতা: 5

মাতাল হওয়ার মাত্রা: 5

কেউ চিঠিটি আঁকতে শুরু করে, যা অবশ্যই সবার জন্য খুলতে হবে। প্রত্যেকেরই ফাংশন আছে, আমি উইকিপিডিয়া থেকে ফাংশন সরিয়ে দিয়েছি। গেমের সময় সাহায্য করার জন্য আপনি এটি প্রিন্ট করতে পারেন:

A : পান করার জন্য একজনকে বেছে নিন।

2 : পান করার জন্য দুইজনকে বেছে নিন।

3: "Pi" গেম - যে খেলোয়াড় কার্ডটি আঁকেন তিনি 1 নম্বরটি বলেছেন। পরবর্তী খেলোয়াড়টি পরবর্তী নম্বর (2) এবং আরও অনেক কিছু বলে। ধরা হল যে তিনটির প্রতিটি গুণিতক অবশ্যই "পাই" শব্দ দ্বারা প্রতিস্থাপিত হবে। সুতরাং এটি এইরকম: যে ডেক থেকে তিনটি নিয়ে গেছে সে বলে "এক"। আপনার বাম দিকের প্লেয়ারটি বলছে "দুই"। বাম দিকের একজন বলছে "পাই"। পরেরটি "চার" বলে। অন্যটি "পাঁচ"। অন্যান্য "পাই", এবং তাই। যে ভুল করে, বা খুব বেশি সময় নেয়, সে পান করে। এটি 4 নম্বর স্থানে দিয়ে করা যেতে পারে।

4 : "স্টপ" গেম - যে কেউ কার্ডটি নিয়েছে সে একটি বিভাগ এবং বর্ণমালার একটি অক্ষর বেছে নেয় এবং একটি উদাহরণ দেয়। পরবর্তী খেলোয়াড়কে প্যাটার্ন অনুসরণ করতে হবে। প্রথমেই ভুল করবেন নাকি জানেন না, পান করেন। উদাহরণস্বরূপ: প্লেয়ারটি "A অক্ষর সহ গাড়ি" বেছে নেয় এবং "অডি" উদাহরণ দেয়। পরেরটি "অস্ট্রা" বলে। অন্যান্য “আলফা রোমিও”, এবং আরও অনেক কিছু।

5 : মেমরি গেম –যে কার্ড নিয়েছে সে একটি এলোমেলো শব্দ বলে। পরেরটিতে আগের শব্দটি পুনরাবৃত্তি করতে হবে এবং একটি যোগ করতে হবে। ইত্যাদি। উদাহরণ: যে কার্ড নিয়েছে সে বলে "জামন্ত"। পরেরটি বলছে "মানতা ক্যাব্রিটো"। পরেরটি বলে “জামন্ত ক্যাব্রিটো মেসা”, ইত্যাদি। যাই হোক না কেন ভুল হয় বা খুব বেশি সময় লাগে, পান করুন।

6 : স্যালুট – যে 6 নিয়েছে সে কার্ডটি রাখে (অন্যদের মতো এটি বাতিলের স্তূপে ফেরত দেয় না) এবং ব্যবহার করে যখনই সে চায়। বিচক্ষণতার সাথে, সেই ব্যক্তির উচিত তার কপালে হাত রাখা, স্যালুট করা এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের দেখা। ড্রিঙ্কগুলি লক্ষ্য করা এবং স্যালুট করার শেষটি৷

7 : যে ব্যক্তি চিঠিটি আঁকেন তার ডানদিকের ব্যক্তি একটি পানীয় পান করেন৷

8 : সাধারণ নিয়ম - যিনি এই কার্ডটি আঁকেন তিনি প্রত্যেকের মেনে চলার জন্য একটি নিয়ম সেট করেন। এটি এমন কিছু হতে পারে যেমন "'পানীয়' শব্দটি এবং এর ডেরিভেটিভগুলি বলা নিষিদ্ধ", বা "একটি ডোজ পান করার আগে, ব্যক্তিকে রোল ওভার করতে হবে"। যে কেউ নিয়ম ভঙ্গ করে তাকে অবশ্যই পান করতে হবে (কখনও কখনও আবার)। সাধারণ নিয়মটি অন্য সাধারণ নিয়ম দ্বারা প্রতিস্থাপিত হতে পারে, অন্যথায় এটি পুরো গেমের জন্য স্থায়ী হয়।

9: ঘাড়ের পিছনে হাত - 7 নম্বর নিয়মের অনুরূপ। কার্ডটি রাখা হয় এবং যখনই প্লেয়ার চায় ব্যবহার করে। স্যালুট করার পরিবর্তে, খেলোয়াড় তার ঘাড়ের পিছনে তার হাত রাখে।

10: প্রস্থান করুন - এই কার্ডটিও রাখা যেতে পারে এবং প্রযোজ্য হলে ব্যবসা করা যেতে পারে। এটি প্লেয়ারকে বাথরুমে একবার যেতে দেয়। প্লেয়ারের কার্ড 10 না থাকলে, তাকে অবশ্যই 3 ডোজ আগে পান করতে হবেচলে যেতে।

জে: যে জ্যাকটি নিয়েছিল তার বাম দিকের খেলোয়াড়টি শট খায়।

প্রশ্ন : সমস্ত মহিলা টেবিলে এক শট পান করুন।

কে : টেবিলের সমস্ত পুরুষ এক শট পান করেন।

একবার খোলা (বা ব্যবহার করা হয়, 6, 9-এর ক্ষেত্রে) এবং 10), কার্ডগুলি একটি বাতিল স্তূপে স্থাপন করা হয়। সময়ে সময়ে, এই গাদা এলোমেলো করা হয় এবং কার্ডগুলি আচ্ছাদিত ডেকে যোগ করা হয়। খেলা শেষ হয় যখন খেলোয়াড়রা হাল ছেড়ে দেয় এবং শুধুমাত্র একজন ব্যক্তি অবশিষ্ট থাকে। পোশাকের আইটেম সরানো সহ মানুষের রুচি অনুযায়ী নিয়ম পরিবর্তন করা যেতে পারে। আপনি ডেক শেষ করেও গেমটি শেষ করতে পারেন৷

Roberto Morris

রবার্তো মরিস একজন লেখক, গবেষক, এবং পুরুষদের আধুনিক জীবনযাত্রার জটিলতাগুলিকে নেভিগেট করতে সাহায্য করার জন্য একটি আবেগের সাথে আগ্রহী ভ্রমণকারী। মডার্ন ম্যানস হ্যান্ডবুক ব্লগের লেখক হিসেবে, তিনি ফিটনেস এবং ফিনান্স থেকে শুরু করে সম্পর্ক এবং ব্যক্তিগত উন্নয়ন পর্যন্ত সমস্ত বিষয়ে কার্যকর পরামর্শ দেওয়ার জন্য তার বিস্তৃত ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতা এবং গবেষণা থেকে আঁকেন। মনোবিজ্ঞান এবং উদ্যোক্তাতার একটি পটভূমি সহ, রবার্তো তার লেখায় একটি অনন্য দৃষ্টিভঙ্গি নিয়ে আসে, অন্তর্দৃষ্টি এবং কৌশলগুলি অফার করে যা ব্যবহারিক এবং গবেষণা-ভিত্তিক উভয়ই। তার সহজলভ্য লেখার শৈলী এবং সম্পর্কিত উপাখ্যানগুলি তার ব্লগকে প্রতিটি ক্ষেত্রে তাদের জীবন আপগ্রেড করতে চাওয়া পুরুষদের জন্য একটি গো-টু সম্পদ করে তোলে। যখন তিনি লেখেন না, তখন রবার্তোকে নতুন দেশ অন্বেষণ করতে, জিমে ঘুরতে বা পরিবার এবং বন্ধুদের সাথে সময় উপভোগ করতে দেখা যায়।